Matt Boch pasó parte de la última década diseñando las guitarras de plástico y el resto de instrumentos de la franquicia Rock Band en Harmonix. Esa guitarra se parecía más a un ratón, a un interfaz preciso, que a un juguete o un instrumento, y buscar esa sensación de realidad parecía lo más complicado del proceso. Aunque los botones de las guitarras de Rock Band no se correlacionaban con cuerdas o trastes reales, tenían que ser intuitivas y resultar satisfactorias en sus propios términos. El juego empezó con canciones de rock clásico para enseñar a los jugadores cómo funcionan las diferentes piezas instrumentales -un enfoque del aprendizaje heurístico- antes de ponerse más abstractos con temas sin líneas distinguibles de guitarra, como el “Pokerface” de Lady Gaga (mejor à la Eric Cartman).
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miércoles, 23 de julio de 2014
Sonidos next-gen: el futuro de los "music games"
Matt Boch pasó parte de la última década diseñando las guitarras de plástico y el resto de instrumentos de la franquicia Rock Band en Harmonix. Esa guitarra se parecía más a un ratón, a un interfaz preciso, que a un juguete o un instrumento, y buscar esa sensación de realidad parecía lo más complicado del proceso. Aunque los botones de las guitarras de Rock Band no se correlacionaban con cuerdas o trastes reales, tenían que ser intuitivas y resultar satisfactorias en sus propios términos. El juego empezó con canciones de rock clásico para enseñar a los jugadores cómo funcionan las diferentes piezas instrumentales -un enfoque del aprendizaje heurístico- antes de ponerse más abstractos con temas sin líneas distinguibles de guitarra, como el “Pokerface” de Lady Gaga (mejor à la Eric Cartman).
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